Faire de l’image passe obligatoirement par des phases de tests, d’échecs, d’astuces. Je me suis souvenu de la NASA qui avant d’envoyer des hommes sur la lune avec Apollo, diffusait tous leurs échecs lors des tirs précédents. Cela m’avait fasciné. Ces échecs sont aussi leur force désormais.

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3D Tests - h264

Test inachevé visant à réaliser un court quasi en full 3D me présentant comme illustrateur. Actuellement en stand by. Les dessins remplacent des prises de vues réelles futures qui seront compositées. Le scenario raconte une traversée dans l’espace  jusqu’à son home, sweet home.

28/09/07

Présentation - 31s

Modélisation Amapi designer. Animation & rendu Carrara 5 Pro sur Mac. Editeur vidéo, Final Cut HD.

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Désagrégation d’une sphère par une animation non linéaire visant à morceler la sphère puis à la faire disparaître. En vue d’une intégration dans un court.

28/09/07

Animation non linéaire- 03s

Ce test s’appelle Médor. Il  fait partie d’une série de tests  dont la finalité était une projection lors d’un spectacle de marionnettes. Le rendu est non photoréaliste, aux traits.

28/09/07

Rendu non réaliste - 12s

Carrara 5 pro, animation et rendu. Amapi designer, modélisation.

Tournette d’un tripod, type H-G Wells, Guerre des Mondes, modéliser sous Hexagon. Sa vocation est de marcher et d’être incrusté dans des prises de vues réelles en DV.

29/09/07

Volets 3D - 15s

Carrara 5 pro, animation et rendu.

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Carrara 5 pro, animation et rendu. Hexagon, modélisation.